1. Visão Geral
Terminologia
Seção intitulada “Terminologia”Atributo: Características básicas do personagem: Força, Mobilidade, Acuidade, Resistência, Astúcia e Espírito.
Bônus de Atributo: +1 para cada múltiplo de 5 do Atributo (Atributo dividido por 5 e arredondado pra baixo).
Dado do Atributo: Determina o dado usado em testes, conforme o nível atual do atributo.
Dados: O sistema usa os dados d6, d8, d10, d12 e d20.
Nível: Representa a potência de qualquer aspecto evolutivo da ficha. Exemplos:
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Força 3 = nível 3 em Força
-
Intimidação 5 = nível 5 na perícia Intimidação
-
Criar 2 = nível 2 na Ordem Criar
A soma de todos os níveis da ficha indicam o poder geral de um personagem, em pontos. Exemplo: Ragnar, Machado Veloz (55 PT).
Pontos (P): Representam os valores que o jogador distribui direto na ficha, para definir o nível dos elementos evolutivos. Durante a criação do personagem, o Mestre define quantos Pontos o grupo pode distribuir. Mas durante a campanha, novos Pontos são adquiridos com XP.
XP (Experiência): É a “moeda” de evolução do sistema. Os personagens ganham XP por objetivos cumpridos, derrotar inimigos, interpretações marcantes ou feitos notáveis. O XP é gasto entre sessões para comprar novos Pontos (PT) e evoluir a ficha.
ND (Nível de Dificuldade): Valor alvo de um teste.
PV (Pontos de Vida): Medem a resistência física do personagem. PV = 5 × Resistência.
PM (Pontos de Magia): Energia para lançar magias ou usar efeitos. PM = 5 × Espírito.
Perícia: Habilidade mundanas que fornecem bônus em testes relacionados.
Divisões e Arredondamentos: Sempre arredonda para baixo, salvo indicação contrária.
Rolar com Vantagem: Role dois dados iguais e escolha o maior.
Rolar com Desvantagem: Role dois dados iguais e escolha o menor.
Vantagem: Habilidade especial que concede efeitos mecânicos ou narrativos.
Desvantagem: Limitação que impõe dificuldades. Pode conceder Pontos extras.
Acerto Crítico: Maior valor no dado. Dobra o Atributo.
Falha Crítica: Resultado 1 no dado.
Modificadores: Ajustes em testes. Geralmente:
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+1/-1: condições normais.
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+2/-2: condições táticas.
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+5/-5: efeitos heroicos ou severos.
Ação de Execução: Ataques, magias, uso de itens ou qualquer ação que gere um efeito.
Ação de Movimento: Mover-se, sacar arma, manipular objetos.
Ação Completa: Usa todo o turno do personagem.
Efeito: A consequência de uma ação em um alvo, como dano, magia, condição etc.
Engajado: Em combate corpo a corpo com inimigos adjacentes.
Dano Mínimo: Dano mínimo de 1.
Uma Tabela, Muitos Usos
Seção intitulada “Uma Tabela, Muitos Usos”Serve para aumentar qualquer aspecto evolutivo da ficha.
Tabela Universal
| Nível | Dado | XP, Escala, ND | Tamanho | Metros / Espaço | Exemplos |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1d4 | 0 | Mini | 0,2 x 0,2 m | rato, salamandra |
| 1-4 | 1d6 | 5 | Pequeno | 0,5 × 0,5 m | fada, drone pequeno, criatura diminuta |
| 5-9 | 1d8 | 10 | Médio | 1 × 1 m | cão, goblin, gnomo, kobold, robô doméstico |
| 10-14 | 1d10 | 15 | Normal | 1 × 1 m | humano, elfo, orc, anão, halflin |
| 15-19 | 1d12 | 20 | Grande | 2 × 2 m | cavalo, ogro, urso, troll |
| 20 | 1d20 | 25 | Gigante | 3 × 3 m | elefante, dragão jovem, mecha |
| 20+ | 1d20v | 30+ | Colossal | 4 × 4 m ou mais | dragão, kraken, kaiju, nave mãe espacial |
V = Vantagem permanente (rola dois dados e usa o maior).