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1. Visão Geral

Atributo: Características básicas do personagem: Força, Mobilidade, Acuidade, Resistência, Astúcia e Espírito.

Bônus de Atributo: +1 para cada múltiplo de 5 do Atributo (Atributo dividido por 5 e arredondado pra baixo).

Dado do Atributo: Determina o dado usado em testes, conforme o nível atual do atributo.

Dados: O sistema usa os dados d6, d8, d10, d12 e d20.

Nível: Representa a potência de qualquer aspecto evolutivo da ficha. Exemplos:

  • Força 3 = nível 3 em Força

  • Intimidação 5 = nível 5 na perícia Intimidação

  • Criar 2 = nível 2 na Ordem Criar

A soma de todos os níveis da ficha indicam o poder geral de um personagem, em pontos. Exemplo: Ragnar, Machado Veloz (55 PT).

Pontos (P): Representam os valores que o jogador distribui direto na ficha, para definir o nível dos elementos evolutivos. Durante a criação do personagem, o Mestre define quantos Pontos o grupo pode distribuir. Mas durante a campanha, novos Pontos são adquiridos com XP.

XP (Experiência): É a “moeda” de evolução do sistema. Os personagens ganham XP por objetivos cumpridos, derrotar inimigos, interpretações marcantes ou feitos notáveis. O XP é gasto entre sessões para comprar novos Pontos (PT) e evoluir a ficha.

ND (Nível de Dificuldade): Valor alvo de um teste.

PV (Pontos de Vida): Medem a resistência física do personagem. PV = 5 × Resistência.

PM (Pontos de Magia): Energia para lançar magias ou usar efeitos. PM = 5 × Espírito.

Perícia: Habilidade mundanas que fornecem bônus em testes relacionados.

Divisões e Arredondamentos: Sempre arredonda para baixo, salvo indicação contrária.

Rolar com Vantagem: Role dois dados iguais e escolha o maior.

Rolar com Desvantagem: Role dois dados iguais e escolha o menor.

Vantagem: Habilidade especial que concede efeitos mecânicos ou narrativos.

Desvantagem: Limitação que impõe dificuldades. Pode conceder Pontos extras.

Acerto Crítico: Maior valor no dado. Dobra o Atributo.

Falha Crítica: Resultado 1 no dado.

Modificadores: Ajustes em testes. Geralmente:

  • +1/-1: condições normais.

  • +2/-2: condições táticas.

  • +5/-5: efeitos heroicos ou severos.

Ação de Execução: Ataques, magias, uso de itens ou qualquer ação que gere um efeito.

Ação de Movimento: Mover-se, sacar arma, manipular objetos.

Ação Completa: Usa todo o turno do personagem.

Efeito: A consequência de uma ação em um alvo, como dano, magia, condição etc.

Engajado: Em combate corpo a corpo com inimigos adjacentes.

Dano Mínimo: Dano mínimo de 1.

Serve para aumentar qualquer aspecto evolutivo da ficha.

Tabela Universal

NívelDadoXP, Escala, NDTamanhoMetros / EspaçoExemplos
01d40Mini0,2 x 0,2 mrato, salamandra
1-41d65Pequeno0,5 × 0,5 mfada, drone pequeno, criatura diminuta
5-91d810Médio1 × 1 mcão, goblin, gnomo, kobold, robô doméstico
10-141d1015Normal1 × 1 mhumano, elfo, orc, anão, halflin
15-191d1220Grande2 × 2 mcavalo, ogro, urso, troll
201d2025Gigante3 × 3 melefante, dragão jovem, mecha
20+1d20v30+Colossal4 × 4 m ou maisdragão, kraken, kaiju, nave mãe espacial

V = Vantagem permanente (rola dois dados e usa o maior).